Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Princess Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Guards Princess Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Guards Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Guards Princess Magic Archer
The Log
Battle Ram Guards Princess
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Battle Ram Guards Princess Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Tesla Battle Ram Princess Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Guards Princess Magic Archer
Lightning
Tesla Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards Poison Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Princess Tesla Battle Ram Poison Inferno Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Princess Tesla

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram
Tesla
Battle Ram
Poison Magic Archer Arrows Princess
Guards
Poison
Battle Ram
Princess
Battle Ram
Inferno Dragon
Magic Archer
Battle Ram

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tesla
Tesla
Arrows Guards Poison Princess Inferno Dragon Magic Archer
Battle Ram
Guards
Tesla Poison Princess Magic Archer
Poison
Tesla Guards
Princess
Tesla Guards
Inferno Dragon
Tesla
Magic Archer
Tesla Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Magic Archer
Inferno Dragon Tesla
Tesla Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Guards
Arrows Poison Princess
Arrows Tesla Guards Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Arrows Poison Princess Magic Archer
Arrows Tesla Poison Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Princess
Guards Tesla
Guards Poison Arrows Tesla Princess Magic Archer
Arrows Tesla Inferno Dragon Poison Princess Magic Archer
Tesla Guards
Arrows Tesla Guards Poison Princess Magic Archer
Inferno Dragon Tesla
Tesla Inferno Dragon
Tesla Arrows Poison
Arrows Tesla Guards Magic Archer
Arrows Poison Tesla Guards Princess Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Inferno Dragon
Arrows Tesla Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla
Poison Arrows Tesla Inferno Dragon Magic Archer
Guards
Guards Tesla
Tesla Guards Inferno Dragon
Arrows Poison Tesla Princess Magic Archer
Guards Tesla
Tesla Inferno Dragon
Poison Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Guards
Arrows Guards Poison
Tesla Guards
Tesla Princess Magic Archer
Tesla Guards Poison Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Poison Tesla Princess Inferno Dragon Magic Archer
Arrows
Tesla Poison
Tesla Guards Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Magic Archer Arrows Guards
Arrows Poison Princess Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Guards Poison
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Poison Princess Magic Archer
Arrows Poison Princess Magic Archer
Arrows Poison Princess Magic Archer
Arrows Poison
Guards Poison
Poison Arrows Princess Magic Archer
Poison Arrows Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Arrows Poison Princess Magic Archer
Princess Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Poison Princess
Arrows Poison
Arrows Poison Princess Magic Archer
Arrows Poison Princess Magic Archer
Poison Magic Archer
Arrows Poison Princess
Arrows Poison
Arrows Poison Princess Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Poison Princess Magic Archer
Arrows Poison Princess Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Arrows Princess Magic Archer
Guards Poison
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Poison Princess Magic Archer
Arrows Poison Princess Magic Archer
Guards Princess Magic Archer
Poison Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Poison Princess Magic Archer
Arrows Poison Princess Magic Archer
Arrows Poison
Guards Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Inferno Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076