Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Battle Ram Ice Wizard Magic Archer
Poison
Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Battle Ram Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Freeze Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Tesla Battle Ram Dark Prince Freeze Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Tesla Battle Ram

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Freeze
Tesla
Battle Ram
Magic Archer Arrows Freeze P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Arrows Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Battle Ram Ice Wizard
Ice Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tesla Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla
Arrows Dark Prince Magic Archer
Battle Ram
Dark Prince
Arrows Tesla Ice Wizard Magic Archer
Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Magic Archer
Tesla Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Freeze Tesla Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Tesla Arrows Freeze Ice Wizard Magic Archer
Arrows Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Tesla Dark Prince Freeze Magic Archer
Arrows Tesla Ice Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Ice Wizard
Arrows Tesla Dark Prince Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Freeze P.E.K.K.A
Tesla Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Tesla Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Arrows Freeze Tesla Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Dark Prince Arrows Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Arrows Tesla Freeze Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Freeze P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla
Tesla Magic Archer
Tesla Dark Prince Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Tesla Dark Prince Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Freeze
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Dark Prince Freeze
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Freeze Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows Freeze
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Dark Prince Freeze Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Arrows
Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076