Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon Bowler
Fireball
Tesla Musketeer Baby Dragon Balloon Bowler
Poison
Musketeer Balloon
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon Bowler
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Tesla Musketeer

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Bowler
Tesla
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Balloon Bowler
Valkyrie
Musketeer Balloon Baby Dragon
Rage
Balloon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Balloon Bowler
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Musketeer Baby Dragon
Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Tesla Valkyrie Bowler
Tesla
Musketeer Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler
Musketeer
Tesla Valkyrie Baby Dragon Bowler
Valkyrie
Musketeer Arrows Tesla Baby Dragon Bowler
Rage
Baby Dragon
Tesla Musketeer Valkyrie Bowler
Balloon
Bowler
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Bowler Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tesla Musketeer Arrows Baby Dragon
Bowler Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Bowler Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bowler Arrows Tesla Baby Dragon
Tesla
Tesla Bowler
Tesla Arrows Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Baby Dragon Tesla Musketeer Bowler
Tesla Musketeer
Valkyrie Bowler Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Bowler
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler
Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Valkyrie Bowler
Tesla Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Tesla Valkyrie
Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler
Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Tesla Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler
Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Bowler
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Bowler
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076