Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Golem Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log
Musketeer Princess
Earthquake
Tesla
Arrows
Princess
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Tesla Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Musketeer Princess Electro Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Tesla Musketeer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem
Tesla
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Golem
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Golem Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Golem
Arrows Baby Dragon Musketeer Electro Wizard
Princess
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Tesla Valkyrie
Tesla
Musketeer Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard
Musketeer
Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Arrows Tesla Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Tesla Musketeer Valkyrie
Golem
Princess
Tesla Valkyrie
Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Musketeer Princess
Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tesla Baby Dragon Princess Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Tesla Musketeer Princess Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie
Arrows Tesla Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Tesla Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Tesla Electro Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Tesla Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Electro Wizard Musketeer Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076