Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Ice Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tesla Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Arrows Tesla Baby Dragon Lumberjack
Arrows Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Tesla Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Tesla Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Valkyrie Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Tesla
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076