Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon
Zap
Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Battle Ram
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Tesla Baby Dragon
Battle Ram
Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Giant Skeleton
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Arrows Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Tesla Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla Electro Wizard
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Tesla Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla Sparky
Tesla Baby Dragon Sparky
Tesla Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076