Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Witch Graveyard
Zap
Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Witch Graveyard
The Log
Musketeer Witch Graveyard
Earthquake
Tesla Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Witch Graveyard
Fireball
Tesla Mega Minion Musketeer Witch
Poison
Mega Minion Musketeer Witch Graveyard
Lightning
Tesla Mega Minion Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Tesla Fireball Musketeer Giant Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Mega Minion Tesla Fireball

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Graveyard Mega Minion
Tesla
Mega Minion
Giant Arrows Fireball Graveyard
Fireball
Arrows Graveyard Mega Minion Giant
Musketeer
Giant Graveyard
Giant
Arrows Mega Minion Musketeer Graveyard Fireball Witch
Witch
Giant Graveyard
Graveyard
Arrows Fireball Giant Mega Minion Musketeer Witch

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Tesla Mega Minion Fireball
Tesla
Musketeer Arrows Mega Minion Fireball
Mega Minion
Arrows Tesla Musketeer Witch
Fireball
Arrows Tesla Musketeer
Musketeer
Tesla Mega Minion Fireball
Giant
Witch
Mega Minion
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion Fireball Musketeer
Tesla Mega Minion Musketeer Witch
Tesla Witch Mega Minion Musketeer
Tesla Witch Mega Minion Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Tesla Mega Minion Musketeer
Tesla Mega Minion Musketeer Arrows Fireball Witch
Arrows Tesla Fireball Musketeer
Tesla Witch Musketeer
Tesla Musketeer
Witch Arrows Tesla Mega Minion Fireball Musketeer
Arrows Tesla Mega Minion Musketeer Fireball Witch
Tesla Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Tesla Mega Minion Witch
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Tesla Fireball Mega Minion Musketeer Witch
Arrows Witch Tesla Mega Minion Fireball Musketeer
Tesla Musketeer
Arrows Tesla Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Witch
Fireball Arrows Tesla Mega Minion Musketeer
Musketeer Witch
Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Witch
Arrows Fireball Tesla Musketeer Witch
Tesla Mega Minion Fireball Musketeer Witch
Tesla
Mega Minion Fireball Witch
Witch Tesla Mega Minion Musketeer
Tesla Mega Minion Musketeer Witch
Arrows Fireball
Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Musketeer Witch
Tesla Witch Mega Minion Fireball Musketeer
Arrows Tesla Mega Minion Fireball Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch
Mega Minion Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Mega Minion Fireball Musketeer Witch
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Mega Minion Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mega Minion Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076