Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Electro Dragon Bowler Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Mega Minion Guards Electro Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Tesla Guards
The Log
Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Battle Healer Guards Electro Dragon Bowler
Fireball
Tesla Mega Minion Battle Healer Electro Dragon Bowler
Poison
Mega Minion Battle Healer Guards Electro Dragon
Lightning
Tesla Mega Minion Battle Healer Electro Dragon Bowler
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Battle Healer Guards Bowler Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Guards Tesla Battle Healer Electro Dragon Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Guards Tesla

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Battle Healer Bowler
Tesla
Mega Minion
Golem Arrows Battle Healer Bowler
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Mega Minion Bowler Golem
Guards
Electro Dragon
Battle Healer Golem Bowler
Bowler
Arrows Mega Minion Battle Healer Electro Dragon
Golem
Arrows Mega Minion Electro Dragon Battle Healer

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Tesla Mega Minion Battle Healer Bowler
Tesla
Arrows Mega Minion Battle Healer Guards Bowler
Mega Minion
Arrows Tesla Guards
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Tesla Bowler
Guards
Tesla Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Guards Bowler
Bowler
Arrows Tesla Battle Healer Electro Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Mega Minion Electro Dragon
Tesla Mega Minion Battle Healer Electro Dragon
Tesla Bowler Mega Minion Electro Dragon
Tesla Mega Minion Guards Electro Dragon Bowler
Arrows Battle Healer Bowler
Arrows Bowler Tesla Mega Minion Guards Electro Dragon
Tesla Mega Minion Arrows Electro Dragon
Bowler Arrows Tesla Battle Healer Electro Dragon
Tesla
Guards Tesla Battle Healer Bowler
Guards Arrows Tesla Mega Minion Electro Dragon Bowler
Arrows Tesla Mega Minion Electro Dragon
Tesla Bowler Battle Healer Guards Electro Dragon
Bowler Arrows Tesla Mega Minion Guards Electro Dragon
Tesla
Tesla Bowler
Tesla Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Tesla Mega Minion Battle Healer Guards Electro Dragon Bowler
Arrows Tesla Mega Minion Battle Healer Guards Electro Dragon Bowler
Tesla
Bowler Arrows Tesla Battle Healer Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Battle Healer Bowler
Arrows Tesla Mega Minion Battle Healer Electro Dragon Bowler
Guards Battle Healer Electro Dragon Bowler
Guards Bowler Tesla Battle Healer
Tesla Battle Healer Guards Bowler
Arrows Tesla Electro Dragon
Guards Tesla Mega Minion Battle Healer Bowler
Tesla Battle Healer
Electro Dragon Mega Minion
Tesla Mega Minion Guards
Tesla Mega Minion Guards Electro Dragon Bowler
Arrows Guards Bowler
Bowler Tesla Guards
Tesla Electro Dragon Bowler
Tesla Guards Electro Dragon Mega Minion Battle Healer Bowler
Arrows Bowler Tesla Mega Minion Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards
Arrows Bowler
Arrows Mega Minion Electro Dragon
Arrows Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Guards Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows
Arrows Mega Minion Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bowler
Mega Minion
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Guards
Mega Minion Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Bowler
Guards Electro Dragon
Arrows Mega Minion Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Guards Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076