Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Executioner Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Guards Mighty Miner
Zap
Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Tesla Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Executioner Electro Wizard
Fireball
Tesla Executioner Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Tesla Executioner Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Executioner Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Freeze Executioner Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tesla Freeze Electro Wizard Mighty Miner Executioner Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Tesla Freeze

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Lightning Mighty Miner
Tesla
Guards
Freeze
Arrows
Executioner
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Tesla Lightning
Tesla
Arrows Guards Electro Wizard
Guards
Tesla Executioner Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Executioner
Guards
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Tesla Guards Freeze
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla Freeze Executioner Lightning Electro Wizard
Tesla Guards Electro Wizard
Lightning Arrows
Arrows Freeze Tesla Guards Executioner Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard Arrows Freeze Executioner
Lightning Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Mighty Miner
Guards Tesla Electro Wizard
Guards Executioner Electro Wizard Arrows Tesla Freeze
Arrows Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla Guards Freeze Lightning Electro Wizard
Executioner Arrows Tesla Guards Freeze Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Freeze Lightning Electro Wizard
Tesla Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Tesla Guards Executioner Electro Wizard
Arrows Freeze Executioner Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Arrows Tesla Guards Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Executioner Lightning
Guards Lightning Electro Wizard
Guards Lightning Tesla Electro Wizard
Tesla Guards Executioner Mighty Miner
Arrows Executioner Tesla Freeze Electro Wizard
Guards Tesla Lightning Electro Wizard
Mighty Miner Tesla
Freeze Lightning Electro Wizard
Tesla Guards
Tesla Guards
Lightning Arrows Guards Electro Wizard
Lightning Tesla Guards Executioner
Tesla Executioner
Tesla Guards Electro Wizard Freeze Executioner Lightning Mighty Miner
Arrows Executioner Tesla Freeze Electro Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards Freeze
Arrows Executioner Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Guards Freeze
Executioner Arrows
Arrows Executioner Freeze
Arrows Executioner
Arrows Freeze Executioner Lightning
Arrows Lightning
Lightning Guards Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Executioner
Lightning Executioner
Lightning Arrows Freeze
Lightning Arrows
Lightning Arrows Executioner
Lightning Arrows Executioner
Lightning Arrows Freeze
Lightning
Lightning Arrows Executioner Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Freeze Executioner
Arrows Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Executioner Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Guards Freeze
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Freeze Electro Wizard
Mighty Miner
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Guards Freeze
Lightning Arrows Executioner Electro Wizard
Freeze
Arrows
Lightning Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Lightning
Lightning Arrows
Executioner
Guards Freeze Lightning Electro Wizard
Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Freeze Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076