Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Flying Machine Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Zap
Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Flying Machine Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Tesla Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Poison
Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Royal Ghost Tesla Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Mega Knight
Musketeer
Royal Ghost Mega Knight
Flying Machine
Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Royal Ghost
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Royal Ghost

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Tesla Fireball
Tesla
Musketeer Arrows Fireball Skeleton Army
Fireball
Arrows Tesla Musketeer Mega Knight
Musketeer
Tesla Fireball Flying Machine Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Flying Machine
Musketeer Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Tesla Musketeer Flying Machine
Royal Ghost
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Tesla Musketeer Flying Machine Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Tesla Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Tesla Musketeer Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Tesla Musketeer Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Tesla Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Tesla Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Arrows Tesla Fireball Musketeer Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Fireball Flying Machine
Tesla Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla Royal Ghost
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Musketeer Flying Machine Skeleton Army Royal Ghost
Arrows Tesla Fireball Musketeer Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Tesla Musketeer
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Arrows Tesla Fireball Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Tesla Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Tesla Fireball Musketeer Flying Machine
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Fireball Flying Machine Skeleton Army
Tesla Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Tesla Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Musketeer Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Mega Knight Tesla Fireball Musketeer Flying Machine Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine Royal Ghost
Fireball Arrows Musketeer Flying Machine Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Fireball Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Flying Machine
Arrows Fireball
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076