Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Tesla Guards Magic Archer
The Log
Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Bowler Magic Archer
Fireball
Tesla Bowler Magic Archer
Poison
Guards Magic Archer
Lightning
Tesla Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Guards Tesla Fireball Magic Archer Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Guards Tesla

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Bowler Lightning
Tesla
Fireball
Arrows Mirror Magic Archer
Mirror
Arrows Fireball Lightning Magic Archer
Guards
Bowler
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning
Arrows Mirror Bowler
Magic Archer
Fireball Mirror Bowler

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mirror Tesla Fireball Bowler Lightning
Tesla
Mirror Arrows Fireball Guards Bowler Magic Archer
Fireball
Mirror Arrows Tesla
Mirror
Arrows Tesla Fireball Bowler Magic Archer
Guards
Tesla Magic Archer
Bowler
Arrows Tesla Mirror
Lightning
Arrows
Magic Archer
Tesla Mirror Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Tesla Fireball Magic Archer
Tesla
Tesla Bowler Lightning
Tesla Guards Bowler
Lightning Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Tesla Guards Magic Archer
Tesla Lightning Arrows Fireball Magic Archer
Bowler Lightning Arrows Tesla Fireball Magic Archer
Tesla
Guards Tesla Bowler
Guards Arrows Tesla Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Bowler Fireball Guards Lightning
Fireball Bowler Arrows Tesla Guards Magic Archer
Tesla
Tesla Fireball Bowler Lightning
Tesla Arrows Fireball Bowler
Arrows Tesla Fireball Guards Bowler Magic Archer
Arrows Tesla Fireball Guards Bowler Magic Archer
Tesla
Bowler Arrows Tesla Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Fireball Bowler
Fireball Arrows Tesla Bowler Lightning Magic Archer
Guards Bowler Lightning
Guards Bowler Lightning Tesla Fireball
Tesla Guards Bowler
Arrows Fireball Tesla Magic Archer
Guards Tesla Fireball Bowler Lightning
Tesla
Lightning Fireball Magic Archer
Tesla Guards
Tesla Guards Bowler
Lightning Arrows Fireball Guards Bowler
Bowler Lightning Tesla Fireball Guards
Tesla Fireball Bowler Magic Archer
Tesla Guards Fireball Bowler Lightning Magic Archer
Arrows Bowler Tesla Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Magic Archer Arrows Guards
Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Lightning Arrows Fireball Magic Archer
Lightning Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Bowler Lightning Magic Archer
Arrows Fireball Lightning
Lightning Fireball Guards Bowler
Lightning Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Fireball Bowler Magic Archer
Lightning Arrows Fireball Magic Archer
Lightning Arrows Fireball Magic Archer
Lightning Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Fireball Bowler
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Lightning Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Lightning Fireball Bowler Magic Archer
Lightning Arrows Fireball
Bowler Lightning
Lightning Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Bowler Lightning Magic Archer
Fireball Lightning Arrows Bowler Magic Archer
Fireball Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Fireball Magic Archer
Lightning Fireball Guards
Lightning Fireball Bowler
Lightning Arrows Fireball Magic Archer
Lightning Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Fireball Guards Magic Archer
Fireball Lightning Arrows Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Lightning Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Bowler Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Fireball
Fireball Guards Bowler Lightning Magic Archer
Fireball Lightning Magic Archer
Lightning Fireball Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076