Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Tesla Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Fireball Hog Rider Freeze Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Freeze Mega Knight
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider Freeze Mega Knight
Hog Rider
Arrows Fireball Freeze Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball
Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Tesla Fireball
Tesla
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Tesla Freeze Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tesla Freeze Mega Knight
Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard
Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Freeze
Tesla Witch Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Tesla Mega Knight
Tesla Arrows Fireball Wizard Freeze Witch
Arrows Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Witch
Tesla Mega Knight
Witch Arrows Tesla Fireball Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Tesla Fireball Wizard Witch
Tesla Mega Knight Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Tesla Freeze Witch
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Freeze Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Fireball Witch
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Wizard Witch
Arrows Wizard Freeze Witch Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Arrows Tesla Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Witch
Fireball Arrows Tesla Wizard Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Witch Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Tesla Freeze Witch
Tesla Fireball Witch
Mega Knight Tesla
Freeze Mega Knight Fireball Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Tesla Fireball Wizard Witch
Wizard Tesla Fireball Witch Mega Knight
Tesla Witch Fireball Freeze
Arrows Mega Knight Tesla Fireball Wizard Freeze Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Freeze Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076