Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Tesla
Fireball
Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Fireball Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Tesla Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Arrows Tesla Dark Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Fireball Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Fireball Tesla Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Tesla Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Arrows Tesla Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Arrows Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Dark Prince Arrows Tesla Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Tesla Baby Dragon
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
Arrows Fireball Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball
Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Electro Wizard Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076