Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Cannon Cart Princess Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Guards Princess Ram Rider
Zap
Guards Cannon Cart Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Guards Cannon Cart Princess Electro Wizard
The Log
Guards Cannon Cart Princess Ram Rider
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Guards Cannon Cart Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Tesla Cannon Cart Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Guards Princess Electro Wizard
Lightning
Tesla Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Guards Princess Tesla Electro Wizard Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Earthquake Guards Princess

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Cannon Cart Ram Rider
Tesla
Earthquake
Arrows Ram Rider
Guards
Ram Rider
Cannon Cart
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Princess
Electro Wizard
Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Arrows Earthquake Guards Cannon Cart Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Tesla Cannon Cart
Tesla
Arrows Earthquake Guards Cannon Cart Princess Electro Wizard
Earthquake
Tesla Princess
Guards
Tesla Cannon Cart Princess Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Tesla Guards Princess Electro Wizard
Princess
Tesla Earthquake Guards Cannon Cart
Electro Wizard
Tesla Guards Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Tesla Ram Rider Cannon Cart Electro Wizard
Tesla Guards Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Arrows Earthquake Princess
Arrows Tesla Earthquake Guards Cannon Cart Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ram Rider Arrows Princess
Earthquake Arrows Tesla Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Tesla Princess
Guards Tesla Cannon Cart Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Tesla Earthquake Cannon Cart Princess Ram Rider
Arrows Tesla Princess Electro Wizard Ram Rider
Tesla Earthquake Guards Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Arrows Tesla Earthquake Guards Cannon Cart Princess Electro Wizard
Tesla Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Tesla Guards Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Arrows Earthquake Tesla Guards Cannon Cart Princess Electro Wizard Ram Rider
Tesla Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Arrows Tesla Earthquake Guards Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Cannon Cart
Guards Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Guards Tesla Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Tesla Guards Cannon Cart Ram Rider
Arrows Tesla Princess Electro Wizard Ram Rider
Guards Tesla Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Tesla Cannon Cart
Electro Wizard Cannon Cart
Tesla Guards
Tesla Guards Cannon Cart
Arrows Guards Electro Wizard
Cannon Cart Tesla Guards Ram Rider
Tesla Cannon Cart Princess
Tesla Guards Electro Wizard Cannon Cart
Arrows Tesla Earthquake Cannon Cart Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Arrows Guards
Arrows Princess Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Arrows Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Arrows Guards
Arrows Earthquake
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Earthquake Princess
Arrows Earthquake Princess Ram Rider
Arrows Ram Rider
Guards Electro Wizard
Arrows Earthquake Cannon Cart Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows Princess
Earthquake Cannon Cart Princess
Earthquake Arrows Cannon Cart Princess
Earthquake Princess Arrows Cannon Cart
Earthquake Arrows Cannon Cart Princess
Earthquake Arrows Cannon Cart Princess
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Princess Electro Wizard
Arrows Earthquake Princess
Earthquake
Arrows Princess
Earthquake Arrows Cannon Cart
Arrows Earthquake Princess
Arrows Earthquake Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows Princess Ram Rider
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Arrows Earthquake
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Earthquake Princess
Earthquake Electro Wizard Guards Cannon Cart Princess
Arrows Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Cannon Cart Princess Electro Wizard
Arrows Earthquake Princess
Arrows
Cannon Cart
Guards Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Cannon Cart Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076