Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Prince Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess Magic Archer
Fireball
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess Magic Archer
Poison
Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Tesla Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Princess Tesla Baby Dragon Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince
Tesla
Goblin Barrel
Prince Arrows Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess
Goblin Barrel Prince
Magic Archer
Prince

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Tesla Prince
Tesla
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla Prince Princess Magic Archer
Baby Dragon
Tesla Prince
Prince
Arrows Tesla Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Princess
Tesla Skeleton Army
Magic Archer
Tesla Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Tesla Prince
Tesla Skeleton Army Prince
Tesla Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Prince Princess
Arrows Skeleton Army Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Tesla Prince
Skeleton Army Arrows Tesla Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Tesla Baby Dragon Princess Magic Archer
Tesla Skeleton Army Prince
Skeleton Army Arrows Tesla Baby Dragon Prince Princess Magic Archer
Skeleton Army Tesla Prince
Skeleton Army Tesla Prince
Tesla Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Tesla Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Tesla Princess Magic Archer
Tesla Prince
Skeleton Army Arrows Tesla Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Prince
Arrows Tesla Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Tesla
Tesla Skeleton Army Prince
Arrows Tesla Baby Dragon Princess Magic Archer
Skeleton Army Prince Tesla
Tesla Skeleton Army Prince
Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Tesla Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Tesla
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Princess Magic Archer
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Tesla Baby Dragon Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows Prince Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Arrows Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Princess
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Prince Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Prince
Arrows Princess Magic Archer
Skeleton Army Prince Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Prince Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows
Prince
Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Baby Dragon Prince Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076