Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer Goblinstein

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Royal Ghost Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer
The Log
Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Tesla Elixir Golem Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Freeze Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Goblin Barrel Royal Ghost Tesla Freeze Magic Archer Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Elixir Golem Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Goblin Barrel Freeze
Tesla
Elixir Golem
Arrows Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer
Goblin Barrel
Arrows Elixir Golem Royal Ghost
Freeze
Arrows
Royal Ghost
Elixir Golem Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Tesla
Tesla
Arrows Magic Archer
Elixir Golem
Goblin Barrel
Freeze
Royal Ghost
Magic Archer
Tesla
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Magic Archer
Tesla
Tesla Freeze
Tesla
Arrows
Arrows Freeze Tesla Royal Ghost Magic Archer
Tesla Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Tesla Magic Archer
Tesla
Tesla Royal Ghost
Arrows Tesla Freeze Royal Ghost Magic Archer
Arrows Tesla Magic Archer
Tesla Freeze
Arrows Tesla Freeze Royal Ghost Magic Archer
Tesla
Tesla Freeze Goblinstein
Tesla Arrows
Arrows Tesla Royal Ghost Magic Archer
Arrows Freeze Tesla Royal Ghost Magic Archer
Tesla
Royal Ghost Arrows Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Royal Ghost
Arrows Tesla Royal Ghost Magic Archer
Tesla
Tesla
Arrows Goblinstein Tesla Freeze Magic Archer
Tesla
Tesla
Freeze Goblinstein Magic Archer
Tesla
Tesla
Arrows
Tesla
Tesla Magic Archer
Tesla Freeze Magic Archer Goblinstein
Arrows Tesla Freeze Royal Ghost Magic Archer
Arrows
Tesla
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Freeze Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze
Arrows Magic Archer Goblinstein
Arrows Goblinstein Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Magic Archer Goblinstein
Arrows Royal Ghost Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Freeze Goblinstein
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Freeze Magic Archer Goblinstein
Arrows Magic Archer
Freeze
Arrows
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076