Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Ram Rider Little Prince
Zap
Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Valkyrie Little Prince
The Log
Barbarians Ram Rider Little Prince
Earthquake
Tesla Barbarians
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Ram Rider Little Prince
Fireball
Tesla Barbarians Ram Rider Little Prince
Poison
Barbarians Little Prince
Lightning
Tesla Valkyrie Ram Rider Little Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Little Prince Tesla Valkyrie Freeze Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Little Prince Tesla

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Ram Rider
Tesla
Barbarians
Valkyrie
Ram Rider Little Prince
Rage
Freeze
Arrows
Ram Rider
Arrows Valkyrie
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tesla Barbarians Valkyrie Little Prince
Tesla
Arrows Valkyrie Little Prince
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Tesla Freeze Little Prince
Rage
Freeze
Valkyrie
Ram Rider
Little Prince
Arrows Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Ram Rider
Barbarians Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Barbarians Ram Rider Valkyrie Freeze
Tesla Barbarians Valkyrie Ram Rider
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Freeze Tesla Valkyrie
Tesla Ram Rider Arrows Freeze Little Prince
Arrows Tesla Barbarians Valkyrie Ram Rider
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Valkyrie Little Prince
Barbarians Valkyrie Arrows Tesla Freeze Ram Rider
Arrows Tesla Ram Rider
Tesla Barbarians Valkyrie Freeze Ram Rider
Valkyrie Arrows Tesla Barbarians Freeze
Barbarians Tesla Ram Rider
Barbarians Tesla Freeze Ram Rider
Tesla Barbarians Arrows Valkyrie
Arrows Tesla Barbarians Valkyrie Ram Rider Little Prince
Arrows Valkyrie Freeze Tesla Barbarians Ram Rider Little Prince
Barbarians Tesla Ram Rider
Valkyrie Arrows Tesla Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Tesla
Arrows Tesla Valkyrie
Barbarians Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Tesla Barbarians Ram Rider
Barbarians Tesla Valkyrie Ram Rider
Arrows Tesla Freeze Ram Rider
Tesla Barbarians Valkyrie Ram Rider
Tesla Barbarians Valkyrie
Freeze Barbarians Valkyrie
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Barbarians Valkyrie
Tesla Barbarians Valkyrie Freeze Little Prince
Arrows Valkyrie Tesla Barbarians Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Valkyrie Little Prince
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Valkyrie Little Prince
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Little Prince
Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Barbarians Freeze
Arrows Ram Rider
Freeze
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
Freeze
Freeze Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076