Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Tesla Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball
Tesla Barbarians Hog Rider Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Tesla
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Wizard Witch
Hog Rider
Arrows Valkyrie Barbarians Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tesla Barbarians Valkyrie
Tesla
Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Tesla Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie
Witch
Valkyrie
Inferno Dragon
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard
Barbarians Inferno Dragon Tesla Valkyrie Witch
Tesla Barbarians Witch Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Barbarians Witch Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Inferno Dragon Arrows Wizard Witch
Arrows Tesla Barbarians Valkyrie
Tesla Barbarians Witch Inferno Dragon
Tesla Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Arrows Tesla Wizard
Arrows Tesla Inferno Dragon Wizard Witch
Tesla Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Arrows Tesla Barbarians Witch
Barbarians Inferno Dragon Tesla
Barbarians Tesla Inferno Dragon
Tesla Barbarians Wizard Arrows Valkyrie Witch
Arrows Tesla Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Tesla Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Arrows Tesla Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Tesla Witch
Arrows Tesla Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Wizard Tesla Witch
Tesla Barbarians Valkyrie Witch
Tesla Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Tesla Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Tesla Valkyrie Wizard Witch
Wizard Tesla Barbarians Valkyrie Witch
Tesla Barbarians Witch Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Tesla Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Barbarians Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076