Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Giant
Bomber
Giant
Arrows
Giant Goblin Barrel
Giant
Bomber Arrows Goblin Barrel Spear Goblins Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Spear Goblins Giant Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Giant
Electro Wizard
Giant

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Bomber
Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins
Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bomber Electro Wizard
Bomber Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Electro Wizard
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Spear Goblins Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Witch Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Witch Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Arrows Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Bomber Arrows Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Witch Spear Goblins Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Spear Goblins Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows
Skeleton Army Spear Goblins Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Witch
Bomber Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Spear Goblins Bomber
Arrows Bomber Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Electro Wizard
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076