Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Barbarian Hut Witch Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Barbarian Hut Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Barbarian Hut Witch Lumberjack
Earthquake
Barbarian Hut Witch
Arrows
Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Wizard Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Barbarian Hut Witch Balloon Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Wizard Barbarian Hut Witch Balloon
Lightning
Wizard Barbarian Hut Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Barbarian Hut Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Lumberjack Wizard Witch Balloon Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Barrel Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Skeleton Barrel Barbarian Hut Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel
Arrows Barbarian Hut Witch Balloon Lumberjack Mega Knight
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Barbarian Hut
Arrows Skeleton Barrel
Witch
Skeleton Barrel Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Lumberjack Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Barbarian Hut Lumberjack
Skeleton Barrel
Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Barbarian Hut
Arrows
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Arrows Wizard Witch
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Skeleton Barrel Wizard
Barbarian Hut Lumberjack Witch Mega Knight
Barbarian Hut Witch Lumberjack Mega Knight
Barbarian Hut Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Barbarian Hut Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Witch Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Lumberjack Mega Knight Wizard Witch
Wizard Barbarian Hut Mega Knight Arrows Witch Lumberjack
Barbarian Hut Lumberjack Mega Knight
Barbarian Hut Lumberjack Mega Knight
Wizard Barbarian Hut Mega Knight Arrows Witch Lumberjack
Arrows Mega Knight Wizard Barbarian Hut Witch Lumberjack
Arrows Wizard Witch Barbarian Hut Lumberjack Mega Knight
Barbarian Hut Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Lumberjack Mega Knight Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Barbarian Hut Witch
Lumberjack Mega Knight Barbarian Hut
Barbarian Hut Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Skeleton Barrel Witch
Barbarian Hut Witch Lumberjack
Mega Knight Barbarian Hut Lumberjack
Mega Knight Barbarian Hut Witch
Witch Barbarian Hut
Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard Barbarian Hut Witch Lumberjack
Wizard Barbarian Hut Witch Mega Knight
Witch Barbarian Hut Lumberjack
Arrows Mega Knight Wizard Barbarian Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Barbarian Hut
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Barbarian Hut
Arrows Skeleton Barrel Barbarian Hut
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Skeleton Barrel Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard Barbarian Hut
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Barbarian Hut
Arrows Skeleton Barrel Wizard Barbarian Hut Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard Barbarian Hut Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Barbarian Hut
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Barbarian Hut Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076