Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Flying Machine Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Witch Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Flying Machine Witch Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Flying Machine Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Barrel Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Arrows Valkyrie Flying Machine Witch Magic Archer Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Skeleton Barrel Flying Machine Witch Magic Archer
Flying Machine
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Skeleton Barrel
Mega Knight
Tesla
Arrows Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Arrows Tesla Flying Machine Witch Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Tesla Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Valkyrie
Tesla Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Tesla Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Tesla Arrows Flying Machine Witch Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Tesla Witch
Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Tesla Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Flying Machine Witch Magic Archer
Tesla Mega Knight Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Witch Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Tesla Mega Knight Valkyrie Flying Machine Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Tesla Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Witch
Arrows Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Tesla Flying Machine Witch Magic Archer
Tesla Valkyrie Flying Machine Witch
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Witch Magic Archer
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Flying Machine Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Flying Machine Witch Magic Archer Mega Knight
Tesla Witch Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Flying Machine Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Witch Magic Archer
Arrows Flying Machine Witch Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Flying Machine Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Witch Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Flying Machine Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Witch Magic Archer
Arrows Flying Machine Witch Magic Archer
Arrows
Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Witch Magic Archer
Flying Machine Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076