Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Recruits Witch Electro Dragon Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Witch Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Royal Recruits Witch Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Royal Recruits Witch Prince Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Barrel Royal Recruits Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Barrel Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Royal Recruits Witch Electro Dragon Little Prince
Lightning
Witch Prince Electro Dragon Little Prince
Rocket
Witch Prince Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Little Prince Witch Prince Electro Dragon Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Barrel Little Prince Witch

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel
Arrows Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits
Skeleton Barrel Electro Dragon
Witch
Skeleton Barrel Prince
Prince
Arrows Skeleton Barrel Witch Electro Giant Little Prince
Electro Dragon
Royal Recruits Little Prince
Electro Giant
Prince
Little Prince
Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Prince Little Prince
Skeleton Barrel
Royal Recruits
Witch
Prince Electro Dragon
Prince
Arrows Witch Electro Giant
Electro Dragon
Witch
Electro Giant
Prince
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon
Witch Prince Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Little Prince
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Electro Dragon Electro Giant
Witch Royal Recruits Prince
Royal Recruits Prince Little Prince
Witch Arrows Royal Recruits Electro Dragon Electro Giant
Arrows Witch Electro Dragon
Royal Recruits Prince Witch Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Prince Electro Giant
Arrows Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon Little Prince
Arrows Witch Royal Recruits Electro Dragon Little Prince
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Arrows Witch Prince Electro Dragon Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Witch Prince Electro Giant
Arrows Skeleton Barrel Prince Electro Dragon
Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Witch Prince
Arrows Electro Giant Skeleton Barrel Witch Electro Dragon
Royal Recruits Prince Witch
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Electro Dragon Witch Prince
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon
Royal Recruits Arrows Prince Electro Giant
Royal Recruits Prince Witch
Royal Recruits Witch Electro Dragon Electro Giant
Royal Recruits Witch Electro Dragon Electro Giant Prince Little Prince
Arrows Royal Recruits Witch Electro Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Prince
Arrows
Arrows Electro Giant Skeleton Barrel Witch Electro Dragon
Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Prince
Arrows Skeleton Barrel Witch Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Electro Dragon
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Prince Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Electro Giant Little Prince
Prince
Arrows
Prince
Arrows Skeleton Barrel Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Electro Giant Witch Electro Dragon Little Prince
Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Witch Prince Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Witch Electro Dragon Electro Giant Little Prince
Electro Dragon Skeleton Barrel Witch Electro Giant
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows
Skeleton Barrel Royal Recruits Witch Prince Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Prince Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Electro Giant
Royal Recruits Prince Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Royal Recruits Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Royal Recruits Witch Prince Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076