Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Battle Ram Furnace Witch Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Furnace Witch Inferno Dragon Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Furnace Witch Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Battle Ram Furnace Witch Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Battle Ram Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Skeleton Barrel Furnace Witch Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Battle Ram Witch Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Furnace Witch Inferno Dragon Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Furnace Witch Night Witch
Lightning
Battle Ram Furnace Witch Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Furnace Witch Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Battle Ram Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Battle Ram Furnace Inferno Dragon Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Barrel Battle Ram Furnace

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Battle Ram Night Witch Mega Knight
Skeleton Barrel
Arrows Battle Ram Furnace Witch Inferno Dragon Mega Knight
Battle Ram
Arrows Skeleton Barrel Furnace Witch
Furnace
Skeleton Barrel Battle Ram
Witch
Skeleton Barrel Battle Ram Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Skeleton Barrel Witch Night Witch

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Furnace
Skeleton Barrel
Mega Knight
Battle Ram
Furnace
Arrows
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Witch Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Inferno Dragon Furnace Witch Night Witch Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Inferno Dragon Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Furnace Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Furnace Night Witch Mega Knight
Furnace Inferno Dragon Arrows Witch Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Witch Inferno Dragon Furnace Night Witch
Night Witch Mega Knight
Witch Arrows Furnace Night Witch Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Furnace Witch Night Witch
Furnace Night Witch Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Furnace Witch Night Witch
Inferno Dragon Furnace Mega Knight
Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Furnace Witch Night Witch
Arrows Mega Knight Furnace Witch Night Witch
Arrows Furnace Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Furnace Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Witch
Arrows Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Furnace Witch
Mega Knight Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Furnace Skeleton Barrel Witch
Furnace Witch Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Witch Night Witch
Furnace Witch Mega Knight
Witch Furnace Inferno Dragon Night Witch
Arrows Mega Knight Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Furnace Witch
Arrows Furnace Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Night Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Furnace
Arrows Skeleton Barrel Furnace Witch
Arrows Skeleton Barrel Furnace Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Furnace Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Furnace Witch Night Witch
Skeleton Barrel Witch
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Witch Night Witch
Arrows Witch
Arrows
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076