Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower Sparky
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Sparky
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower Flying Machine Sparky
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower Flying Machine Sparky
Lightning
Musketeer Bomb Tower Sparky
Rocket
Musketeer Bomb Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Poison Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Poison Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower Flying Machine Poison Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Arrows Musketeer Flying Machine Poison Sparky
Musketeer
Skeleton Barrel
Bomb Tower
Flying Machine
Skeleton Barrel
Poison
Skeleton Barrel
Electro Giant
Sparky
Sparky
Arrows Skeleton Barrel Electro Giant

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Bomb Tower Sparky
Skeleton Barrel
Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower
Arrows Musketeer
Flying Machine
Musketeer
Poison
Sparky
Electro Giant
Sparky
Arrows Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Sparky
Bomb Tower Sparky Musketeer Flying Machine
Bomb Tower Sparky Musketeer
Bomb Tower Sparky Musketeer
Arrows Bomb Tower Poison Sparky
Arrows Musketeer Bomb Tower Flying Machine
Musketeer Arrows Bomb Tower Flying Machine Poison
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower Flying Machine Poison Electro Giant Sparky
Sparky Musketeer Bomb Tower
Musketeer Sparky
Poison Arrows Musketeer Bomb Tower Flying Machine Electro Giant
Arrows Musketeer Flying Machine Poison
Bomb Tower Sparky Musketeer Flying Machine
Bomb Tower Sparky Arrows Poison
Sparky Bomb Tower
Bomb Tower Electro Giant Sparky
Bomb Tower Sparky Arrows Musketeer Poison
Arrows Bomb Tower Musketeer Flying Machine
Arrows Bomb Tower Poison Musketeer Flying Machine
Sparky Musketeer Bomb Tower
Arrows Musketeer Bomb Tower Flying Machine Poison Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant Sparky
Poison Arrows Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower Flying Machine
Musketeer Bomb Tower Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Arrows Poison Electro Giant Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower Flying Machine
Sparky Musketeer Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower Sparky
Bomb Tower Flying Machine Poison Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Bomb Tower Flying Machine Sparky
Arrows Poison Electro Giant
Bomb Tower Sparky
Musketeer Bomb Tower Flying Machine Electro Giant Sparky
Electro Giant Sparky Musketeer Bomb Tower Flying Machine Poison
Arrows Poison Musketeer Bomb Tower Flying Machine Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Arrows Musketeer Flying Machine Sparky
Arrows Poison Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Poison Sparky
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Poison Sparky
Poison Arrows Sparky
Arrows Poison Electro Giant Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Poison Sparky
Arrows Poison Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Poison Skeleton Barrel Flying Machine
Musketeer Poison Sparky
Poison Arrows Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Sparky
Poison Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Poison Skeleton Barrel Musketeer Sparky
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Poison
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Poison Sparky
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Poison Sparky
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Sparky
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Poison Sparky
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Poison Electro Giant
Musketeer Poison Sparky
Arrows Poison
Musketeer Sparky
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Poison
Arrows Poison Electro Giant Sparky
Arrows Poison Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Sparky
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Poison Sparky
Poison Arrows Skeleton Barrel Musketeer Sparky
Poison Arrows Musketeer Flying Machine Electro Giant Sparky
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Poison Electro Giant
Sparky
Poison Arrows Musketeer Sparky
Arrows Poison Sparky
Sparky
Arrows Poison Sparky
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine
Poison Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Poison Musketeer Flying Machine Sparky
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Poison
Arrows Poison Electro Giant Sparky
Musketeer Flying Machine Sparky
Electro Giant Musketeer Flying Machine Poison Sparky
Musketeer Flying Machine Poison
Poison Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076