Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Dragon Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Cannon Cart Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Electro Dragon Princess Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Cannon Cart Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Cannon Cart Princess
The Log
Skeleton Barrel Cannon Cart Princess Ram Rider
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart Princess Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart Princess Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Lightning
Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Fireball Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Fireball Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Skeleton Barrel Princess Fireball Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Skeleton Barrel Princess

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Skeleton Barrel Cannon Cart Ram Rider
Skeleton Barrel
Fireball Arrows Ice Golem Cannon Cart Princess Ram Rider
Ice Golem
Skeleton Barrel Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Princess Ram Rider
Electro Dragon
Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
Princess
Skeleton Barrel Fireball
Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Cannon Cart

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Ice Golem Fireball Cannon Cart
Skeleton Barrel
Fireball
Ice Golem
Arrows Fireball Electro Dragon Cannon Cart Princess
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Princess Ram Rider
Electro Dragon
Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Ice Golem Electro Dragon Princess
Princess
Ice Golem Fireball Cannon Cart
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Ram Rider Arrows Fireball Electro Dragon Princess
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Princess
Ice Golem Cannon Cart
Arrows Ice Golem Fireball Electro Dragon Cannon Cart Princess Ram Rider
Arrows Fireball Electro Dragon Princess Ram Rider
Fireball Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Fireball Arrows Electro Dragon Cannon Cart Princess
Cannon Cart Ram Rider
Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Arrows Ice Golem Fireball Electro Dragon Cannon Cart Princess Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Arrows Fireball Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart
Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart Ram Rider
Ice Golem Fireball Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Arrows Fireball Skeleton Barrel Ice Golem Electro Dragon Princess Ram Rider
Ice Golem Fireball Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Electro Dragon Ice Golem Fireball Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Fireball
Cannon Cart Ice Golem Fireball Ram Rider
Fireball Electro Dragon Cannon Cart Princess
Electro Dragon Ice Golem Fireball Cannon Cart
Arrows Ice Golem Fireball Electro Dragon Cannon Cart Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Princess Arrows Ice Golem Electro Dragon
Arrows Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon Princess Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Skeleton Barrel Ice Golem Electro Dragon Princess Ram Rider
Arrows Princess
Arrows Fireball Skeleton Barrel Ice Golem Electro Dragon Princess Ram Rider
Arrows Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon Cannon Cart Princess Ram Rider
Fireball Arrows Electro Dragon Princess
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Cannon Cart Princess
Arrows Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon Cannon Cart Princess
Princess Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon Cannon Cart Princess
Arrows Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon Cannon Cart Princess
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon Princess
Arrows Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon Princess
Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Ice Golem Fireball Electro Dragon Princess
Arrows Fireball Skeleton Barrel Electro Dragon Princess Ram Rider
Fireball Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Princess Ram Rider
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Arrows Ice Golem Fireball Electro Dragon Princess
Electro Dragon Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Princess
Arrows Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball Electro Dragon Cannon Cart Princess
Fireball Arrows Electro Dragon Princess Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon Cannon Cart Princess
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Electro Dragon Princess
Arrows Fireball
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Fireball Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Electro Dragon Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076