Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Void Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Void

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Void
Arrows
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Void
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Void
Arrows
Electro Wizard
Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Void Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Void Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard Void
Arrows Skeleton Barrel Void Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Wizard Electro Wizard
Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Barrel Electro Wizard
Void Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Void Electro Wizard
Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Void
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Void
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Void Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Void Electro Wizard
Firecracker Void Arrows Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Void Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Void
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Void
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Void Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Skeleton Barrel Void
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Void Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Void Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Void Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard Mega Knight
Void Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Void
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Void Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Void Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076