Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Witch Giant Skeleton Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Clone Witch
Lightning
Witch Monk
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Clone Tornado Witch Monk Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Clone

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker Clone Arrows Tornado Witch Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton Monk
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Witch
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Witch Giant Skeleton
Witch
Skeleton Barrel Clone Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado Witch
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tornado Giant Skeleton Monk
Skeleton Barrel
Firecracker
Tornado Giant Skeleton
Clone
Tornado
Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton
Witch
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado Witch
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Witch Monk
Tornado Witch Giant Skeleton
Witch Firecracker Monk
Arrows Firecracker Tornado Giant Skeleton Monk
Arrows Tornado Firecracker
Tornado Arrows Firecracker Witch
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton Monk
Witch Tornado
Tornado Firecracker Giant Skeleton
Witch Arrows Firecracker Tornado Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado Witch
Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado Witch
Tornado Monk
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Tornado Witch Firecracker Giant Skeleton
Tornado
Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Monk
Giant Skeleton Witch
Giant Skeleton Tornado Monk
Giant Skeleton Witch
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Tornado Witch Monk
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Tornado Witch Monk
Witch
Witch Giant Skeleton
Monk Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Firecracker Witch
Witch Firecracker Tornado Giant Skeleton Monk
Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Giant Skeleton Monk
Arrows Firecracker Monk Skeleton Barrel Tornado
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Tornado Witch Monk
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Arrows Monk Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Monk Arrows Skeleton Barrel Tornado
Monk Arrows Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Monk
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Monk Arrows Tornado
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Monk
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado Witch Monk
Giant Skeleton Monk
Arrows Tornado
Tornado Monk
Arrows Skeleton Barrel Monk
Arrows Firecracker Tornado Witch
Witch
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Tornado Witch Monk
Arrows Skeleton Barrel Tornado Witch Monk
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker Monk
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Monk
Skeleton Barrel Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch Monk
Arrows
Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Monk Arrows Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Tornado Witch Giant Skeleton
Firecracker Tornado Witch
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Witch Giant Skeleton Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076