Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Hog Rider Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Little Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Little Prince Hog Rider Electro Wizard Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Barbarians Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Barbarians Little Prince
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Electro Wizard
Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Little Prince
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Barbarians Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Skeleton Barrel Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Firecracker Barbarians Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Barbarians Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Electro Wizard Little Prince
Arrows Firecracker Barbarians Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Barbarians Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mega Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Firecracker Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Barbarians
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Barbarians
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076