Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Zappies Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Zappies Baby Dragon Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Zappies Baby Dragon Skeleton King
Zap
Zappies Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Magic Archer Skeleton King
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton King
Earthquake
Barbarians Zappies Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons Zappies Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Zappies Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Zappies Magic Archer Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Rocket
Barbarians Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Magic Archer Skeleton King Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Zappies

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Zappies
Skeleton Dragons Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Zappies
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton King

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Zappies
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Zappies
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton King
Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton King
Zappies Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Zappies Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Zappies
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Zappies
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Zappies Skeleton King
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Zappies Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Arrows Zappies Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Dragons Barbarians Arrows Zappies Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Arrows Skeleton Dragons Zappies Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Zappies
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies
Barbarians Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Zappies
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Zappies Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Skeleton Dragons Barbarians Zappies Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Dragons Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Zappies Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbarians Zappies
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies
Arrows Skeleton Dragons Zappies Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Zappies
Mini P.E.K.K.A Barbarians Zappies
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarians Zappies
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton King
Skeleton Dragons Barbarians Zappies Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Zappies Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Dragons Zappies
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Zappies Magic Archer
Arrows Magic Archer
Barbarians Zappies Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Zappies Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Zappies Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Skeleton Dragons Zappies Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076