Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Giant Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Guards Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Hog Rider Guards
Zap
Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Guards Dark Prince
The Log
Barbarians Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Guards
Arrows
Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Hog Rider Wizard Guards Dark Prince
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Wizard Guards
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Skeleton Dragons Hog Rider Dark Prince Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Skeleton Dragons Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant Dark Prince
Skeleton Dragons
Hog Rider Giant Dark Prince
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Giant Wizard Guards Dark Prince
Giant
Arrows Dark Prince Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Guards
Wizard
Hog Rider Giant Dark Prince
Guards
Hog Rider Giant
Dark Prince
Giant Arrows Skeleton Dragons Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Dark Prince
Skeleton Dragons
Barbarians Guards Dark Prince
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Hog Rider
Giant
Wizard
Guards Dark Prince
Guards
Skeleton Dragons Wizard
Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard
Barbarians Skeleton Dragons Dark Prince
Barbarians Skeleton Dragons Dark Prince
Barbarians Skeleton Dragons Guards Dark Prince
Arrows Barbarians Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Guards Dark Prince
Skeleton Dragons Arrows Wizard
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians
Guards Barbarians Dark Prince
Skeleton Dragons Barbarians Guards Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Barbarians Skeleton Dragons Wizard Guards Dark Prince
Wizard Arrows Skeleton Dragons Barbarians Guards Dark Prince
Barbarians
Barbarians
Barbarians Wizard Arrows Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Wizard Guards Dark Prince
Arrows Wizard Skeleton Dragons Barbarians Guards Dark Prince
Barbarians
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Arrows Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Barbarians Guards Dark Prince
Guards Dark Prince Barbarians
Barbarians Guards Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Guards Dark Prince Barbarians
Barbarians Dark Prince
Skeleton Dragons Barbarians Dark Prince
Skeleton Dragons Barbarians Guards
Barbarians Guards Dark Prince
Arrows Barbarians Guards Dark Prince
Barbarians Dark Prince Wizard Guards
Wizard Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Guards Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Guards Dark Prince
Wizard Arrows Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Guards
Arrows Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Guards
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Wizard
Barbarians Guards Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076