Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Flying Machine Furnace Dark Prince Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Dark Prince Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Bandit
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Furnace Balloon
Zap
Flying Machine Furnace Dark Prince Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Furnace Dark Prince Bandit
The Log
Barbarians Furnace Dark Prince Bandit
Earthquake
Barbarians Furnace
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Dark Prince Balloon Bandit
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Furnace Balloon Bandit
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Furnace Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Furnace Dark Prince Balloon Bandit
Rocket
Barbarians Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Furnace Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Skeleton Dragons Flying Machine Furnace Dark Prince Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Skeleton Dragons Flying Machine

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Dark Prince Bandit
Skeleton Dragons
Flying Machine Furnace Dark Prince Balloon
Barbarians
Balloon
Flying Machine
Skeleton Dragons Furnace Dark Prince Balloon
Furnace
Skeleton Dragons Flying Machine Dark Prince Balloon Bandit
Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Furnace Balloon Bandit
Balloon
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Furnace Dark Prince Bandit
Bandit
Arrows Furnace Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Barbarians Furnace Dark Prince Bandit
Skeleton Dragons
Barbarians Furnace Dark Prince Bandit
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Furnace
Flying Machine
Furnace Dark Prince Bandit
Furnace
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Dark Prince Bandit
Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Furnace Bandit
Balloon
Bandit
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Furnace Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Flying Machine
Barbarians Skeleton Dragons Flying Machine Furnace Dark Prince Bandit
Barbarians Furnace Skeleton Dragons Dark Prince Bandit
Barbarians Skeleton Dragons Furnace Dark Prince Bandit
Arrows Barbarians Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Furnace Dark Prince Bandit
Skeleton Dragons Furnace Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Bandit
Barbarians Furnace
Barbarians Dark Prince Bandit
Skeleton Dragons Barbarians Arrows Flying Machine Furnace Dark Prince Bandit
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Furnace
Barbarians Furnace Skeleton Dragons Flying Machine Dark Prince Bandit
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Furnace Dark Prince
Barbarians Furnace Bandit
Barbarians Furnace Bandit
Barbarians Arrows Skeleton Dragons Furnace Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Furnace Dark Prince Bandit
Arrows Furnace Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Dark Prince Bandit
Barbarians
Skeleton Dragons Dark Prince Arrows Barbarians Flying Machine Furnace Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Furnace Dark Prince Bandit
Bandit Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Barbarians Bandit Furnace Dark Prince
Dark Prince Barbarians Bandit
Barbarians Dark Prince Bandit
Arrows Skeleton Dragons Furnace Flying Machine
Dark Prince Barbarians Flying Machine Furnace Bandit
Barbarians Dark Prince
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Dark Prince Bandit
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Flying Machine Dark Prince
Arrows Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Bandit
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Furnace
Barbarians Skeleton Dragons Flying Machine Furnace Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Bandit
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Bandit
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Bandit
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Furnace Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Furnace
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Furnace
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Bandit
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Dark Prince Bandit
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Bandit
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Furnace
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Furnace Bandit
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Furnace Bandit
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Dark Prince Bandit
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Furnace Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Bandit
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Bandit
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Furnace
Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Barbarians Flying Machine Dark Prince Bandit
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine Dark Prince
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076