Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
The Log
Barbarians Prince
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon Barbarians Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince
Skeleton Dragons
Valkyrie Baby Dragon Prince
Barbarians
Fireball
Arrows Baby Dragon
Valkyrie
Prince Skeleton Dragons Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon

Synergie w obronie 0 19

Arrows
Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Prince
Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Fireball Inferno Tower Baby Dragon Prince
Inferno Tower
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower Prince
Prince
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeleton Dragons Valkyrie Prince
Barbarians Inferno Tower Prince Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Prince Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Inferno Tower Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower Fireball Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Prince Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Inferno Tower Fireball Prince
Barbarians Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Inferno Tower Prince
Arrows Fireball Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Prince
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Valkyrie Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Prince Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince
Inferno Tower Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Prince Fireball Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Fireball Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Prince
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Fireball Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Prince
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Prince
Fireball Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076