Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Inferno Dragon Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Void Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Void Lava Hound
Skeleton Dragons
Lava Hound Flying Machine Inferno Dragon
Barbarians
Fireball
Arrows Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Skeleton Dragons
Void
Arrows Lava Hound
Inferno Dragon
Lava Hound Skeleton Dragons
Lava Hound
Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Inferno Dragon Void

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Fireball Void
Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Fireball
Arrows Skeleton Dragons
Flying Machine
Void
Arrows
Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Void
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Dragons Flying Machine
Barbarians Skeleton Dragons Void Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Dragons
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Inferno Dragon Arrows Fireball Flying Machine Void
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball Flying Machine Void
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon Fireball Flying Machine
Barbarians Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Skeleton Dragons Barbarians Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Dragons Arrows Barbarians Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Void
Fireball Void Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Dragon
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Barbarians Fireball Flying Machine Void
Barbarians Inferno Dragon
Void Skeleton Dragons Barbarians Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Flying Machine
Arrows Barbarians Fireball Void
Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Fireball Void Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Void
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball Flying Machine Void
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Fireball Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Fireball Void Skeleton Dragons Flying Machine
Fireball Void
Void Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Fireball Void Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Skeleton Dragons Fireball Void
Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Void
Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Skeleton Dragons Fireball Void
Arrows Skeleton Dragons Fireball Void
Void
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball Flying Machine Void
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball Void Skeleton Dragons Flying Machine
Fireball Void Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Fireball Void Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Void
Fireball Void
Void Arrows Skeleton Dragons Fireball
Void Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Flying Machine Void
Fireball Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Void Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Void Arrows Fireball
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Skeleton Dragons Fireball Flying Machine Void
Void Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076