Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Executioner Princess Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton Army Princess Lumberjack
Zap
Goblin Curse Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Curse Skeleton Army Hunter Executioner Princess Lumberjack
The Log
Goblin Curse Skeleton Army Hunter Princess Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Goblin Curse Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Executioner Princess Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Hunter Executioner Princess Lumberjack
Poison
Goblin Curse Skeleton Army Hunter Executioner Princess
Lightning
Hunter Executioner Lumberjack
Rocket
Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Skeleton Army Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Skeleton Army Princess Hunter Lumberjack Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse
Arrows Executioner
Skeleton Army
Hunter
Lumberjack Mega Knight
Executioner
Goblin Curse Mega Knight
Princess
Mega Knight
Lumberjack
Arrows Hunter Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hunter Executioner Princess Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Goblin Curse
Skeleton Army
Executioner Princess Lumberjack
Hunter
Lumberjack Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Princess
Skeleton Army Mega Knight
Lumberjack
Arrows Skeleton Army Hunter Executioner
Mega Knight
Arrows Hunter Executioner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Skeleton Army Hunter Lumberjack Goblin Curse Executioner Mega Knight
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight Goblin Curse Executioner
Skeleton Army Hunter Lumberjack Goblin Curse Mega Knight
Arrows Skeleton Army Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Hunter Executioner Lumberjack Mega Knight
Hunter Arrows Goblin Curse Executioner Princess
Arrows Mega Knight
Hunter Goblin Curse Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Executioner Arrows Hunter Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows Hunter Executioner Goblin Curse Princess
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight Goblin Curse
Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Goblin Curse Hunter Princess Lumberjack
Skeleton Army Goblin Curse Hunter Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Goblin Curse Hunter Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Hunter Executioner Lumberjack
Arrows Mega Knight Skeleton Army Hunter Executioner Lumberjack
Arrows Hunter Executioner Goblin Curse Princess Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse Hunter Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Curse Hunter Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Hunter Executioner Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Hunter
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Hunter Executioner Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner Goblin Curse Hunter Princess
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Mega Knight Goblin Curse Skeleton Army Hunter Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army
Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Hunter Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse Hunter Executioner Lumberjack
Goblin Curse Skeleton Army Executioner Princess Mega Knight
Skeleton Army Hunter Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Mega Knight Goblin Curse Hunter Princess
Arrows
Mega Knight
Skeleton Army Hunter Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Goblin Curse Executioner Princess
Arrows
Arrows
Executioner Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows Executioner Goblin Curse Hunter Princess
Arrows Executioner Princess
Arrows Goblin Curse Hunter Executioner Princess
Arrows
Lumberjack
Arrows Princess
Arrows Goblin Curse Executioner Princess
Hunter Executioner Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Hunter Executioner Princess
Arrows Executioner Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Hunter Executioner Princess Mega Knight
Arrows Goblin Curse Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Goblin Curse Hunter Executioner Princess Mega Knight
Arrows Hunter Executioner Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Hunter Executioner Princess
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Goblin Curse Princess
Skeleton Army Princess
Arrows Goblin Curse Hunter Executioner Princess
Arrows
Hunter Executioner Princess Lumberjack Mega Knight
Arrows Executioner Princess
Arrows
Executioner Mega Knight
Princess
Executioner Princess
Executioner Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076