Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Battle Ram Witch Balloon Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Balloon Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Battle Ram Witch Balloon
Zap
Battle Ram Witch Balloon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Battle Ram Witch Magic Archer
The Log
Royal Recruits Musketeer Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Musketeer Battle Ram Witch Balloon Magic Archer
Fireball
Musketeer Battle Ram Witch Balloon Magic Archer
Poison
Royal Recruits Musketeer Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Musketeer Battle Ram Witch Balloon Magic Archer
Rocket
Musketeer Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Battle Ram Magic Archer Witch Balloon Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Musketeer Battle Ram Magic Archer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Golem Battle Ram
Royal Recruits
Musketeer Battle Ram Magic Archer
Musketeer
Royal Recruits Battle Ram Balloon Golem
Battle Ram
Magic Archer Arrows Royal Recruits Musketeer Witch
Witch
Battle Ram Golem
Balloon
Arrows Musketeer Golem Magic Archer
Golem
Arrows Musketeer Witch Balloon Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Royal Recruits Balloon Golem

Synergie w obronie 0 0

Arrows
Royal Recruits
Musketeer
Battle Ram
Witch
Balloon
Golem
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Witch
Witch Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Witch Musketeer
Arrows Royal Recruits
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer Arrows Witch Magic Archer
Arrows Royal Recruits Musketeer Magic Archer
Witch Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Witch Arrows Royal Recruits Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Witch
Arrows Royal Recruits Witch Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits
Arrows Royal Recruits Musketeer Witch
Arrows Royal Recruits Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Witch Royal Recruits Musketeer Magic Archer
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Arrows Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Witch
Arrows Musketeer Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Witch
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Musketeer
Royal Recruits Musketeer Witch
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Musketeer Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Musketeer Magic Archer
Arrows Royal Recruits Musketeer Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Witch Magic Archer
Witch
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Arrows
Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Royal Recruits Musketeer Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076