Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Mega Minion Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Balloon Miner
Giant Snowball
Royal Recruits Mega Minion Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Electro Wizard
The Log
Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Mega Minion Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Mega Minion Balloon Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Miner Baby Dragon Electro Wizard Balloon Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Mega Minion Miner
Royal Recruits
Electro Wizard
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Balloon Miner
Baby Dragon
Mega Minion Balloon P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Balloon
Arrows Miner Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Baby Dragon
Miner
Balloon Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Baby Dragon Balloon Miner

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Royal Recruits
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Royal Recruits Baby Dragon Miner Electro Wizard
Baby Dragon
Mega Minion P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Mega Minion
Electro Wizard
Mega Minion P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Mega Minion Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Miner Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Royal Recruits Mega Minion Baby Dragon
Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Royal Recruits Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Minion Baby Dragon Miner
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Royal Recruits
Arrows Baby Dragon
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Electro Wizard
Miner Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows
Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Miner Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Arrows Miner
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Royal Recruits
Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Miner Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Royal Recruits Mega Minion P.E.K.K.A
Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Baby Dragon Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076