Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Inferno Dragon Night Witch Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Inferno Dragon Night Witch
Zap
Battle Ram Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Night Witch
The Log
Royal Recruits Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Night Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Ram Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Fireball
Battle Ram Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Poison
Royal Recruits Night Witch Mother Witch
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon Night Witch Mother Witch Monk
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Battle Ram Inferno Dragon Night Witch Mother Witch Monk Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Battle Ram Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Battle Ram Night Witch Mother Witch
Royal Recruits
Battle Ram
Fireball
Arrows Battle Ram
Battle Ram
Arrows Royal Recruits Fireball Mother Witch
Inferno Dragon
Night Witch
Arrows Monk
Mother Witch
Arrows Battle Ram
Monk
Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Fireball Mother Witch Monk
Royal Recruits
Fireball
Arrows
Battle Ram
Inferno Dragon
Night Witch
Mother Witch
Mother Witch
Arrows Night Witch
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball
Inferno Dragon Royal Recruits Night Witch Monk
Royal Recruits Inferno Dragon Night Witch
Royal Recruits Inferno Dragon Night Witch Monk
Arrows Royal Recruits Fireball Monk
Arrows Fireball Night Witch Mother Witch
Inferno Dragon Arrows Fireball Night Witch
Arrows Royal Recruits Fireball Monk
Inferno Dragon Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Night Witch
Mother Witch Arrows Royal Recruits Fireball Night Witch
Arrows Inferno Dragon Fireball Night Witch
Royal Recruits Night Witch Fireball
Fireball Arrows Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Inferno Dragon
Monk Royal Recruits Fireball Inferno Dragon
Arrows Royal Recruits Fireball Night Witch
Arrows Fireball Royal Recruits Night Witch
Arrows Royal Recruits Fireball Inferno Dragon Mother Witch
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Arrows Fireball Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Inferno Dragon Monk
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Night Witch Monk
Royal Recruits Inferno Dragon Night Witch
Arrows Fireball Mother Witch Monk
Royal Recruits Fireball Night Witch
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Fireball Inferno Dragon Monk
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits
Royal Recruits Monk Arrows Fireball
Royal Recruits Fireball Night Witch
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Fireball Inferno Dragon Night Witch Monk
Arrows Royal Recruits Fireball Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mother Witch Monk
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Monk
Fireball Night Witch
Monk Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Monk Arrows
Fireball
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Monk Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Mother Witch Monk
Fireball Night Witch Monk
Arrows Fireball
Monk
Arrows Royal Recruits Fireball Monk
Arrows Mother Witch Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball Monk
Fireball Arrows Monk
Fireball Arrows
Arrows Fireball Night Witch Mother Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Monk
Royal Recruits Fireball Night Witch
Fireball Arrows Monk
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Monk Arrows Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076