Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Lightning
Inferno Dragon Sparky
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Rage Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Royal Delivery Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Royal Delivery Skeleton Army

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Royal Delivery
Minion Horde
Rage Sparky
Rage
Minion Horde Sparky
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Arrows
Inferno Dragon
Sparky
Arrows Rage Minion Horde Skeleton Army

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Royal Delivery P.E.K.K.A Sparky
Royal Delivery
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Minion Horde
Sparky
Rage
Skeleton Army
Royal Delivery Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery
Inferno Dragon
Royal Delivery Skeleton Army
Sparky
Arrows Royal Delivery Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Royal Delivery Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Arrows Royal Delivery Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Royal Delivery Skeleton Army
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Royal Delivery
Arrows P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Arrows Royal Delivery
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Royal Delivery
Skeleton Army Sparky Arrows Royal Delivery Minion Horde P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Royal Delivery P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Sparky Arrows Royal Delivery Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Minion Horde Skeleton Army
Arrows Royal Delivery Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Royal Delivery Minion Horde P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Delivery P.E.K.K.A Sparky
Royal Delivery Arrows Inferno Dragon
Royal Delivery Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Delivery Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Royal Delivery Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Arrows Royal Delivery Minion Horde
Royal Delivery Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minion Horde
P.E.K.K.A Royal Delivery Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Royal Delivery Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Royal Delivery Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Royal Delivery Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Royal Delivery Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Arrows
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Minion Horde Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Sparky
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Arrows
Arrows
Minion Horde Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076