Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Drill Executioner
The Log
Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Drill Bowler Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Drill Bowler Executioner
Poison
Goblin Drill Executioner
Lightning
Bowler Executioner
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Tornado Bowler Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Tornado Goblin Drill Bowler Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tornado Goblin Drill Bowler Executioner Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Tornado Goblin Drill

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Drill Bowler
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner P.E.K.K.A Bowler The Log
Goblin Drill
Arrows The Log
Bowler
Arrows Tornado Executioner The Log
Executioner
Tornado Bowler P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Executioner The Log
The Log
Tornado Goblin Drill Bowler Executioner P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 8

Arrows
Tornado Bowler P.E.K.K.A
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Bowler Executioner P.E.K.K.A Arrows Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Tornado The Log
Bowler
Tornado The Log Arrows
Executioner
Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Arrows
The Log
Bowler P.E.K.K.A Rocket Tornado Goblin Drill Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Executioner The Log
P.E.K.K.A Goblin Drill Executioner The Log
Rocket Tornado Bowler P.E.K.K.A Goblin Drill Executioner
P.E.K.K.A Goblin Drill Bowler
Arrows Rocket Tornado Bowler P.E.K.K.A The Log
Arrows Tornado Bowler The Log Executioner
Rocket Tornado Arrows Executioner
Rocket Bowler Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado Goblin Drill
Tornado Bowler
Executioner Arrows Tornado Goblin Drill Bowler The Log
Arrows Executioner Tornado
Goblin Drill Bowler P.E.K.K.A Rocket The Log
Rocket Bowler Executioner Arrows Tornado Goblin Drill P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Drill
Rocket Tornado Goblin Drill Bowler P.E.K.K.A The Log
Arrows Tornado Goblin Drill Bowler Executioner P.E.K.K.A
Arrows Tornado Goblin Drill Bowler Executioner The Log
Arrows Tornado Goblin Drill Executioner The Log Bowler
P.E.K.K.A Tornado Goblin Drill
Bowler Arrows Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler P.E.K.K.A
Arrows Rocket Bowler Executioner The Log
P.E.K.K.A Rocket Bowler The Log
Rocket Bowler P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Drill Bowler Executioner
Arrows Rocket Executioner Tornado
Rocket P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A Bowler
Rocket P.E.K.K.A Arrows Tornado Bowler The Log
Rocket Bowler P.E.K.K.A Executioner
Bowler Executioner
Rocket Tornado Goblin Drill Bowler Executioner P.E.K.K.A The Log
Arrows Bowler Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Goblin Drill The Log
Arrows Tornado Bowler Executioner The Log
Rocket Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Rocket The Log
Rocket Executioner Arrows Bowler The Log
Arrows Executioner Rocket Tornado
Arrows Tornado Bowler Executioner The Log
Arrows The Log Tornado Bowler Executioner
Arrows The Log Tornado
Rocket Tornado Bowler
Rocket Arrows Tornado Bowler The Log
Arrows Rocket Tornado Executioner
Rocket Bowler Executioner The Log
Arrows Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows Goblin Drill Bowler Executioner The Log
Arrows Rocket Bowler Executioner The Log
Arrows Rocket Tornado
Rocket
Rocket Arrows Bowler Executioner The Log
Rocket Arrows Tornado Bowler The Log
Rocket Bowler The Log
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado Bowler The Log
Rocket Arrows Goblin Drill The Log
Arrows Tornado The Log Bowler Executioner
Arrows The Log Tornado Bowler Executioner
Arrows Tornado Bowler The Log
Rocket Arrows Tornado The Log
Arrows Tornado Executioner
Rocket
Bowler
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Bowler The Log
Rocket
Rocket Arrows Tornado Executioner
Arrows The Log
Rocket Bowler Executioner
Arrows The Log Bowler Executioner
Rocket Arrows Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Rocket Tornado Bowler The Log
Rocket Tornado Executioner
Rocket Tornado Bowler Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076