Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Inferno Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Dark Prince Magic Archer Sparky
The Log
Dark Prince Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Prince Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Magic Archer Sparky
Lightning
Dark Prince Prince Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Prince Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Dark Prince Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Prince Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Dark Prince Prince Mega Knight
Rocket
Dark Prince
Prince Arrows Magic Archer Sparky
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Magic Archer
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Prince Mega Knight
Sparky
Arrows Dark Prince
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Dark Prince Prince Sparky
Rocket
Dark Prince
Arrows Prince Magic Archer
Prince
Arrows Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Prince Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky Dark Prince Prince Mega Knight
Rocket Prince Sparky Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Sparky Dark Prince Mega Knight
Arrows Rocket Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Arrows Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Prince
Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Arrows Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Magic Archer
Prince Sparky Mega Knight Rocket Dark Prince
Rocket Sparky Mega Knight Arrows Dark Prince Prince Magic Archer
Inferno Dragon Sparky Prince Mega Knight
Rocket Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Dark Prince Prince Magic Archer
Arrows Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Sparky Prince Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Arrows Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince Sparky
Arrows Rocket Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Rocket Dark Prince Prince Sparky
Rocket Dark Prince Prince Mega Knight Sparky
Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Dark Prince Prince Sparky
Mega Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket Mega Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince Prince Sparky
Rocket Mega Knight Arrows Dark Prince Prince
Rocket Dark Prince Prince Mega Knight Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Rocket Dark Prince Prince Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rocket Sparky
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Rocket Dark Prince Prince Sparky
Rocket Arrows Dark Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Rocket Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows
Rocket Prince Sparky
Rocket Arrows Dark Prince Prince Magic Archer Sparky
Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Sparky
Arrows Rocket Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer Sparky
Rocket Arrows Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Rocket Sparky Mega Knight
Arrows Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Dark Prince Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Magic Archer Mega Knight
Rocket Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Prince Sparky
Rocket Arrows
Arrows Dark Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Rocket
Sparky
Arrows Rocket Magic Archer Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Magic Archer Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Magic Archer Sparky
Rocket Dark Prince Prince Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows
Rocket Dark Prince Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Sparky
Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Rocket Magic Archer Sparky
Rocket Magic Archer
Rocket Dark Prince Prince Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076