Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Flying Machine Wizard Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Goblin Barrel Guards
Zap
Goblins Flying Machine Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Goblins Rascals Wizard Goblin Barrel Guards Hunter
The Log
Goblins Rascals Goblin Barrel Guards Hunter
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblins Rascals Flying Machine Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Goblins Rascals Flying Machine Wizard Goblin Barrel Guards Hunter
Fireball
Rascals Flying Machine Wizard Goblin Barrel Hunter
Poison
Rascals Flying Machine Wizard Guards Hunter
Lightning
Wizard Hunter
Rocket
Rascals Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Goblin Barrel Guards Flying Machine Hunter Rascals Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Goblin Barrel
Rascals
Goblin Barrel Flying Machine
Flying Machine
Rascals
Wizard
Goblin Barrel
Rascals Arrows Guards
Guards
Goblin Barrel
Hunter

Synergie w obronie 1 6

Goblins
Flying Machine Wizard Hunter
Arrows
Rascals
Flying Machine
Goblins Guards Hunter
Wizard
Goblins Guards
Goblin Barrel
Guards
Hunter Flying Machine Wizard
Hunter
Guards Goblins Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard
Hunter Goblins Rascals Flying Machine
Hunter Goblins Rascals
Hunter Goblins Rascals Guards
Arrows
Arrows Goblins Rascals Flying Machine Guards Hunter
Hunter Arrows Rascals Flying Machine Wizard
Arrows Rascals Flying Machine
Hunter Goblins Rascals
Guards Goblins Rascals Hunter
Goblins Guards Arrows Rascals Flying Machine Wizard Hunter
Arrows Hunter Rascals Flying Machine Wizard
Hunter Rascals Flying Machine Wizard Guards
Wizard Goblins Arrows Rascals Guards Hunter
Rascals Hunter
Rascals Hunter
Wizard Goblins Arrows Rascals Hunter
Arrows Goblins Rascals Flying Machine Wizard Guards Hunter
Arrows Wizard Hunter Rascals Flying Machine Guards
Hunter
Rascals Wizard Goblins Arrows Flying Machine Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Goblins
Arrows Flying Machine Wizard Hunter
Guards Goblins Rascals Hunter
Guards Hunter Rascals
Rascals Guards Hunter
Arrows Wizard Rascals Flying Machine Hunter
Rascals Guards Goblins Flying Machine Hunter
Rascals Hunter
Goblins Flying Machine
Guards
Rascals Flying Machine Guards Hunter
Arrows Guards
Rascals Wizard Guards Hunter
Wizard Rascals Flying Machine
Rascals Guards Goblins Flying Machine Hunter
Arrows Rascals Flying Machine Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Flying Machine Guards
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Rascals Flying Machine Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Hunter
Arrows Flying Machine Wizard
Goblins Guards
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard Hunter
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard Hunter
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Wizard Hunter
Arrows Flying Machine Wizard Hunter
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard Hunter
Flying Machine Wizard Guards
Arrows Wizard Hunter
Arrows
Arrows Wizard
Flying Machine Guards
Arrows Flying Machine Wizard Hunter
Arrows
Rascals Flying Machine Wizard Hunter
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Flying Machine
Rascals Flying Machine Guards
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076