Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Hunter Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Hunter Bowler Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Rascals Skeleton Army Hunter
The Log
Rascals Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Skeleton Army Hunter Bowler
Fireball
Rascals Skeleton Army Hunter Bowler
Poison
Rascals Skeleton Army Hunter Phoenix
Lightning
Hunter Bowler Phoenix
Rocket
Rascals Hunter Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Hunter Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Freeze Hunter Phoenix Rascals Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Freeze Hunter

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Bowler Phoenix Mega Knight
Rascals
Skeleton Army
Freeze
Arrows Phoenix
Hunter
Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Hunter
Phoenix
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Hunter

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Bowler Phoenix
Rascals
Skeleton Army
Freeze
Freeze
Skeleton Army Hunter Mega Knight
Hunter
Freeze Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Hunter
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Arrows Freeze Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Skeleton Army Hunter Rascals Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Hunter Bowler Mega Knight Rascals Freeze
Skeleton Army Hunter Rascals Bowler Phoenix Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bowler Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Bowler Rascals Hunter Mega Knight
Hunter Arrows Rascals Freeze Phoenix
Bowler Arrows Rascals Phoenix Mega Knight
Hunter Rascals Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Rascals Hunter Bowler Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Arrows Rascals Freeze Hunter Bowler Mega Knight
Arrows Hunter Rascals Phoenix
Skeleton Army Hunter Bowler Mega Knight Rascals Freeze
Skeleton Army Bowler Mega Knight Arrows Rascals Freeze Hunter
Skeleton Army Rascals Hunter Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Rascals Freeze Hunter Bowler Mega Knight
Mega Knight Arrows Rascals Skeleton Army Hunter Bowler
Arrows Mega Knight Rascals Skeleton Army Hunter Bowler
Arrows Freeze Hunter Rascals Bowler Mega Knight
Hunter Phoenix
Rascals Skeleton Army Bowler Mega Knight Arrows Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Mega Knight Bowler
Arrows Hunter Bowler Phoenix Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Rascals Hunter Bowler
Skeleton Army Hunter Bowler Mega Knight Rascals Phoenix
Rascals Skeleton Army Hunter Bowler Phoenix Mega Knight
Arrows Rascals Freeze Hunter
Rascals Skeleton Army Hunter Bowler Phoenix
Mega Knight Rascals Skeleton Army Hunter Phoenix
Freeze Mega Knight Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Mega Knight Rascals Hunter Bowler Phoenix
Skeleton Army Mega Knight Arrows Bowler Phoenix
Rascals Skeleton Army Bowler Mega Knight Hunter
Rascals Skeleton Army Bowler Mega Knight
Rascals Skeleton Army Phoenix Freeze Hunter Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Rascals Freeze Hunter Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Freeze
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Rascals Freeze
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Freeze Hunter
Arrows Bowler
Arrows Freeze Hunter Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Hunter Bowler
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Hunter Bowler
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Hunter Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Freeze Hunter Bowler Mega Knight
Arrows Hunter Bowler
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Hunter
Freeze
Bowler
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Bowler
Skeleton Army Freeze
Arrows Hunter
Freeze
Arrows
Rascals Hunter Bowler Mega Knight
Arrows Bowler
Arrows
Mega Knight
Rascals Freeze Bowler
Freeze Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076