Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Mega Minion Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Guards Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Guards Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Rascals Guards
The Log
Rascals Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Rascals Guards Lava Hound
Royal Delivery
Rascals Mega Minion Guards Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Rascals Mega Minion Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Rascals Mega Minion Guards Lava Hound
Lightning
Mega Minion Inferno Dragon
Rocket
Rascals Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Guards Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Guards Fireball Poison Inferno Dragon Rascals Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Guards Fireball

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lava Hound Mega Minion
Rascals
Mega Minion
Mega Minion
Lava Hound Arrows Rascals Fireball Poison
Fireball
Arrows Lava Hound Mega Minion
Guards
Lava Hound
Poison
Lava Hound Mega Minion
Inferno Dragon
Lava Hound
Lava Hound
Arrows Mega Minion Fireball Poison Inferno Dragon Guards

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Mega Minion Fireball
Rascals
Mega Minion
Arrows Guards
Fireball
Arrows
Guards
Mega Minion Poison
Poison
Guards
Inferno Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball
Inferno Dragon Rascals Mega Minion
Rascals Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Mega Minion Guards
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Rascals Mega Minion Guards
Mega Minion Inferno Dragon Arrows Rascals Fireball Poison
Arrows Rascals Fireball Poison
Inferno Dragon Rascals
Guards Rascals
Guards Poison Arrows Rascals Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Rascals Fireball Poison
Rascals Fireball Guards
Fireball Arrows Rascals Mega Minion Guards Poison
Inferno Dragon Rascals
Rascals Fireball Inferno Dragon
Arrows Rascals Fireball Poison
Arrows Fireball Rascals Mega Minion Guards
Arrows Poison Rascals Mega Minion Fireball Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Rascals Arrows Fireball Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Fireball
Fireball Poison Arrows Mega Minion Inferno Dragon
Guards Rascals
Guards Rascals Fireball
Rascals Guards Inferno Dragon
Arrows Fireball Poison Rascals
Rascals Guards Mega Minion Fireball
Rascals Inferno Dragon
Mega Minion Fireball Poison Inferno Dragon
Mega Minion Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Mega Minion Guards
Arrows Fireball Guards Poison
Rascals Fireball Guards
Rascals Fireball
Rascals Guards Mega Minion Fireball Poison Inferno Dragon
Arrows Poison Rascals Mega Minion Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Rascals Guards
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Rascals Fireball Guards Poison
Fireball Poison Arrows
Arrows Fireball Poison Mega Minion
Arrows Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Fireball Guards Poison
Poison Arrows Fireball
Fireball Poison Arrows
Poison Fireball
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Mega Minion Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Poison Fireball
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Fireball Poison
Fireball Arrows Poison
Fireball Poison Arrows
Poison Arrows Fireball
Mega Minion Fireball Guards Poison
Mega Minion Fireball
Poison Arrows Fireball
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Fireball Guards
Fireball Poison Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Poison Rascals Mega Minion
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Mega Minion
Rascals Fireball Guards Poison
Fireball Poison
Poison Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076