Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Tombstone Elixir Collector Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Tombstone
Zap
Skeletons Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Tombstone
The Log
Skeletons Rascals Tombstone
Earthquake
Skeletons Tombstone Elixir Collector
Arrows
Skeletons Rascals Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Rascals Bowler
Fireball
Rascals Tombstone Elixir Collector Bowler
Poison
Rascals Tombstone Elixir Collector
Lightning
Tombstone Elixir Collector Bowler
Rocket
Rascals Elixir Collector Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Elixir Collector Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Arrows Tombstone Rascals Bowler Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Arrows

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mirror Bowler
Rascals
Tombstone
Elixir Collector
Mirror
Arrows The Log
Bowler
Arrows The Log
The Log
Mirror Bowler

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Tombstone Bowler The Log
Arrows
Mirror Tombstone Bowler
Rascals
The Log
Tombstone
Skeletons Arrows Mirror
Elixir Collector
Mirror
Arrows Tombstone Bowler The Log
Bowler
The Log Skeletons Arrows Mirror
The Log
Bowler Skeletons Rascals Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone The Log
Skeletons Rascals Tombstone The Log
Bowler Skeletons Rascals Tombstone
Skeletons Rascals Tombstone Bowler
Arrows Tombstone Bowler The Log
Arrows Bowler The Log Skeletons Rascals
Arrows Rascals Tombstone
Bowler Arrows Rascals The Log
Skeletons Rascals Tombstone
Skeletons Rascals Bowler
Skeletons Arrows Rascals Tombstone Bowler The Log
Arrows Rascals
Tombstone Bowler Skeletons Rascals The Log
Bowler Arrows Rascals Tombstone The Log
Rascals Tombstone
Rascals Bowler The Log
Skeletons Arrows Rascals Tombstone Bowler
Arrows Tombstone Rascals Bowler The Log
Arrows The Log Rascals Tombstone Bowler
Rascals Bowler Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Tombstone Bowler
Arrows Bowler The Log
Tombstone Skeletons Rascals Bowler The Log
Bowler Rascals The Log
Skeletons Rascals Tombstone Bowler
Arrows Skeletons Rascals
Rascals Skeletons Tombstone Bowler
Rascals
Skeletons Tombstone The Log
Skeletons Tombstone
Rascals Tombstone Bowler
Arrows Bowler The Log
Rascals Bowler Skeletons Tombstone
Rascals Bowler
Rascals Tombstone Skeletons Bowler The Log
Arrows Bowler Rascals The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows Rascals The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows
Arrows Bowler The Log
Arrows The Log Bowler
Arrows The Log
Bowler
Arrows Bowler The Log
Arrows
Bowler The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows Bowler The Log
Arrows
Arrows Bowler The Log
Arrows Bowler The Log
Bowler The Log
Arrows
Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bowler
Arrows The Log Bowler
Arrows Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows
Bowler
Arrows The Log
Arrows
Arrows Bowler The Log
Tombstone
Arrows
Arrows The Log
Rascals Bowler
Arrows The Log Bowler
Arrows
Rascals Bowler The Log
Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076