Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Wizard
The Log
Rascals
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Valkyrie Wizard Bowler
Fireball
Rascals Wizard Bowler
Poison
Rascals Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bowler
Rocket
Rascals Valkyrie Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Fireball Valkyrie Rascals Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Bowler Mega Knight
Rascals
Fireball
Arrows The Log Mega Knight
Valkyrie
Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Bowler
Arrows The Log
The Log
Fireball Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Bowler
Rascals
The Log
Fireball
The Log Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Bowler The Log
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Bowler
The Log Arrows Valkyrie
The Log
Fireball Bowler Rascals Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie Wizard The Log
Rascals Valkyrie The Log Mega Knight
Bowler Mega Knight Rascals Valkyrie
Rascals Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Bowler The Log Mega Knight
Arrows Fireball Bowler The Log Rascals Valkyrie Mega Knight
Arrows Rascals Fireball Wizard
Bowler Arrows Rascals Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Rascals
Rascals Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Arrows Rascals Fireball Wizard Bowler The Log Mega Knight
Arrows Rascals Fireball Wizard
Bowler Mega Knight Rascals Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Arrows Rascals The Log
Rascals Mega Knight
Rascals Fireball Bowler The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Rascals Fireball Valkyrie Bowler
Arrows Fireball Mega Knight Rascals Valkyrie Wizard Bowler The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Rascals Fireball Bowler Mega Knight
Rascals Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Arrows Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Mega Knight Fireball Bowler
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Rascals Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Mega Knight Rascals Fireball The Log
Rascals Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Rascals
Rascals Fireball Valkyrie Bowler
Mega Knight Rascals Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Rascals Valkyrie Bowler
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Bowler The Log
Rascals Bowler Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Rascals Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Rascals Fireball Valkyrie Bowler The Log
Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight Rascals Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rascals Valkyrie The Log
Arrows Fireball Bowler The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Rascals Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Bowler The Log Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard Bowler The Log
Arrows Fireball The Log Wizard Bowler
Arrows Fireball The Log Wizard
Fireball Bowler
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Bowler The Log
Fireball Arrows Wizard
Fireball Bowler The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Wizard Bowler The Log
Arrows Fireball Wizard Bowler The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Bowler The Log Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Bowler The Log Mega Knight
Fireball Bowler The Log Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Bowler The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Fireball The Log Wizard Bowler
Fireball Arrows Wizard Bowler The Log Mega Knight
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Bowler
Arrows Fireball Wizard The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Rascals Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Arrows The Log Fireball Wizard Bowler
Arrows Fireball
Mega Knight
Rascals Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076