Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Fisherman Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Fisherman Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Fisherman Ram Rider Lava Hound
Zap
Minion Horde Skeleton Army Fisherman Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Ram Rider Lava Hound
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Ram Rider Lava Hound
Poison
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Lava Hound
Lightning
Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Rocket
Minion Horde Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Minion Horde Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Minion Horde Lava Hound
Arrows
Lava Hound Ram Rider
Minion Horde
Lava Hound Giant Snowball
Skeleton Army
Lava Hound
Ice Wizard
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Arrows Ice Wizard Fisherman
Lava Hound
Arrows Minion Horde Giant Snowball Skeleton Army

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Ram Rider Minion Horde Ice Wizard Fisherman
Arrows
Ice Wizard
Minion Horde
Giant Snowball Ice Wizard
Skeleton Army
Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Minion Horde Skeleton Army Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Fisherman
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Fisherman Ram Rider Giant Snowball Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Minion Horde Ram Rider Arrows Ice Wizard
Arrows Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Skeleton Army Giant Snowball Minion Horde Ice Wizard Fisherman
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Giant Snowball Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows Minion Horde Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Giant Snowball Fisherman Ram Rider
Minion Horde Arrows Skeleton Army Fisherman
Arrows Giant Snowball Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Arrows Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Minion Horde Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Arrows Fisherman
Skeleton Army Minion Horde Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Fisherman Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Arrows Giant Snowball Minion Horde Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Ice Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Fisherman
Minion Horde Giant Snowball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Giant Snowball Arrows
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Fisherman
Arrows Giant Snowball Minion Horde Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Giant Snowball Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows
Giant Snowball Arrows Minion Horde
Arrows Giant Snowball Minion Horde Ice Wizard Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Arrows Giant Snowball Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Minion Horde Fisherman
Arrows Minion Horde Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Fisherman
Arrows Minion Horde Fisherman
Giant Snowball Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Giant Snowball Arrows
Minion Horde Fisherman
Giant Snowball Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows
Minion Horde
Giant Snowball Arrows
Fisherman
Giant Snowball Arrows Minion Horde
Giant Snowball Arrows Ice Wizard
Minion Horde Fisherman
Arrows Giant Snowball Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows Fisherman
Giant Snowball Arrows Minion Horde Ice Wizard
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Arrows Minion Horde
Giant Snowball Arrows Minion Horde
Minion Horde
Giant Snowball Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Minion Horde
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076