Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Wizard Executioner Electro Wizard
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Battle Ram Electro Wizard Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Void Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Void
Arrows
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Battle Ram Wizard Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Void P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Void
Arrows
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Void Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard Void Executioner
Arrows Void P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Executioner Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Wizard Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Executioner Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Void
Wizard Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Void Wizard
Void Electro Wizard
Void Arrows Wizard Electro Wizard
Void Arrows Wizard Executioner
Void Executioner
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows
Void Arrows Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Void Wizard Executioner Electro Wizard
Void Arrows Wizard Mega Knight
Void Arrows
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard Mega Knight
Void Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Void
Arrows Wizard Executioner Electro Wizard
Arrows
Void Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Void Arrows
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Void Executioner Electro Wizard
Void Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076