Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Wizard Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Flying Machine Lumberjack
Zap
Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Lumberjack Mother Witch
Fireball
Bomb Tower Flying Machine Wizard Lumberjack Mother Witch
Poison
Bomb Tower Flying Machine Wizard Mother Witch
Lightning
Bomb Tower Wizard Lumberjack Mother Witch
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bomb Tower Flying Machine Lumberjack Mother Witch Wizard Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Bomb Tower Flying Machine Lumberjack

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Lightning Lumberjack Mother Witch
Royal Giant
Arrows Lightning Mother Witch Flying Machine Wizard Lumberjack
Bomb Tower
Flying Machine
Royal Giant Lumberjack
Wizard
Royal Giant Lumberjack
Lightning
Royal Giant Arrows
Lumberjack
Arrows Royal Giant Flying Machine Wizard
Mother Witch
Royal Giant Arrows

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Bomb Tower Lightning Lumberjack Mother Witch
Royal Giant
Bomb Tower
Arrows
Flying Machine
Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Lightning
Arrows
Lumberjack
Arrows Flying Machine Wizard Mother Witch
Mother Witch
Arrows Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine Wizard
Bomb Tower Lumberjack Flying Machine
Bomb Tower Lumberjack Lightning
Bomb Tower Lumberjack
Lightning Arrows Bomb Tower Lumberjack
Arrows Bomb Tower Flying Machine Lumberjack Mother Witch
Lightning Arrows Bomb Tower Flying Machine Wizard
Lightning Arrows Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower Lumberjack
Lumberjack
Mother Witch Arrows Bomb Tower Flying Machine Wizard Lumberjack
Arrows Flying Machine Wizard
Bomb Tower Lumberjack Flying Machine Wizard Lightning
Bomb Tower Wizard Arrows Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Lightning Lumberjack
Bomb Tower Wizard Arrows Lumberjack
Arrows Bomb Tower Flying Machine Wizard Lumberjack
Arrows Bomb Tower Wizard Flying Machine Lumberjack Mother Witch
Bomb Tower Lumberjack
Wizard Arrows Bomb Tower Flying Machine Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Bomb Tower Flying Machine Wizard Lightning Lumberjack
Lumberjack Bomb Tower Lightning
Lightning Lumberjack
Lumberjack
Arrows Wizard Mother Witch Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower Flying Machine Lightning Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Lightning Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower Flying Machine Lumberjack
Lightning Arrows
Lightning Bomb Tower Wizard Lumberjack
Wizard Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower Flying Machine Lightning Lumberjack
Arrows Bomb Tower Flying Machine Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mother Witch Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Lightning
Arrows Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Lumberjack
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Lightning Arrows Flying Machine Wizard Mother Witch
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Mother Witch Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Flying Machine Wizard Mother Witch
Lightning Flying Machine Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Lightning Flying Machine Wizard Lumberjack
Arrows Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine
Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076