Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Royal Giant Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Hog Rider Rocket Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Valkyrie The Log Royal Giant Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Rocket
Royal Giant Hog Rider
Giant Skeleton
Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Rocket
The Log
Giant Skeleton
Arrows The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Valkyrie
Rocket Arrows
Rocket Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Giant Skeleton The Log
Valkyrie Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Rocket Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Arrows Valkyrie Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Giant Skeleton The Log
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Valkyrie Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Arrows Valkyrie The Log
Arrows Rocket
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Valkyrie The Log
Arrows Rocket
Rocket The Log
Arrows Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket The Log
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Rocket Arrows Valkyrie The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows
Rocket
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows
Giant Skeleton
Rocket Arrows The Log
Rocket
Rocket Arrows
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket
Rocket Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076