Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Giant Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Furnace Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Princess
The Log
Goblin Gang Royal Giant Furnace Princess
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Princess Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Furnace Princess Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Furnace Princess
Lightning
Furnace Inferno Dragon
Rocket
Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Princess Furnace Inferno Dragon Giant Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Giant
Goblin Gang
Royal Giant Giant Princess
Royal Giant
Arrows Furnace Goblin Gang The Log Princess
Furnace
Royal Giant Giant Princess
Giant
Arrows Goblin Gang Furnace The Log Princess
The Log
Royal Giant Giant Princess
Princess
Goblin Gang Royal Giant Furnace Giant The Log
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Furnace
Goblin Gang
Furnace The Log Princess Inferno Dragon
Royal Giant
Furnace
Arrows Goblin Gang
Giant
The Log
Goblin Gang Princess Inferno Dragon
Princess
Goblin Gang The Log
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace The Log
Goblin Gang Furnace Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Arrows The Log Princess
Arrows Goblin Gang The Log Furnace
Furnace Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Princess
Arrows The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Princess
Goblin Gang
Goblin Gang Arrows Furnace The Log Princess
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Princess
Furnace Goblin Gang The Log
Arrows Goblin Gang Furnace The Log Princess
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace The Log Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Furnace
Arrows Goblin Gang Furnace The Log
Arrows Furnace The Log Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace
Arrows Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Furnace The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Furnace Goblin Gang Princess
Goblin Gang Furnace
Inferno Dragon
The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows The Log
Goblin Gang
Furnace Princess
Goblin Gang Furnace The Log Inferno Dragon
Arrows The Log Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace Princess
Arrows Furnace The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows The Log Princess
Arrows Princess
The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace The Log Princess
Arrows Furnace The Log Princess
Arrows
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Furnace Princess
Inferno Dragon
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Furnace Princess
Arrows The Log
Arrows Princess
Arrows The Log Princess
Goblin Gang Princess
Arrows Princess
Arrows The Log
Goblin Gang Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Goblin Gang The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076